【风农翻译】开始画像素画 #3

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时间轴首先我们要了解时间轴。它是一种在单个文件表现多个图像的方法。……预览窗口你可能感觉“这么多快捷键我怎么记得住”,没关系。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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如果你的老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办?……在2020年,我抽出了大约一个月时间通过实践来制定自己未来的绘画计划。……比如RoboBean的技巧透视里怎么确定VP视锥60°是什么意思?

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才深度够了……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了

cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

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时间控件是在程序很常见的控件,计时结束后,就会触发相关事件。……在GameMaker:Studio 2时间控件又叫闹铃。……公式如下要等待的时间=游戏每秒帧数X秒数闹铃,在GameMaker还是一个数组

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

经典独立游戏 - Hotline Miami

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毫不避讳的讲 Hotline Miami(迈阿密热线)是我个人最为喜爱的游戏之一,我感觉它应该也的上是一线的独立游戏作品……当你上手玩过一段时间以后,就会发现 Hotline Miami 某种意义上是一个设计巧妙的潜入类游戏,……除开玩起来很有趣的游戏机制,其营造出的氛围也非常值得一提,单看游戏截图你可能觉得花花绿绿的场景看起来有些头疼,但不知怎么的放到动起来的游戏

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……tinyurl.com/y2y4gh4s镜头脏污纹理:http://tinyurl.com/y2uxljfh时间点颜色修正

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

indienova.com/groups/post/1966

开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官网:https……/ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme另外我们还有一个 LD 微群……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

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